Connection API
Интерфейс, предоставляющий обрабатывать событие подключения/отключения игрока от сервера и получать информацию о сервере, к которому подключен игрок
Событие connect
Вызывается при начале подключения к серверу
Аргументы коллбека:
detail.address
— адрес сервера, к которому происходит подключение
Сигнатура
nextclient.addEventListener(
'connect',
function(event: { detail: { address: string } }) {}
);
Событие putinserver
Вызывается при входе на сервер (после загрузки уровня)
Аргументы коллбека:
detail.address
— адрес сервера, на который зашел игрок
Сигнатура
nextclient.addEventListener(
'putinserver',
function(event: { detail: { address: string } }) {}
);
Событие disconnect
Вызывается после отключения от сервера
Аргументы коллбека:
detail.address
— адрес сервера, от которого отключился игрок
Сигнатура
nextclient.addEventListener(
'disconnect',
function(event: { detail: { address: string } }) {}
);
connectedHost
Возвращает объект, описывающий сервер, к которому подключился игрок,
либо null
, если игрок не подключен к серверу
Описание возвращаемого объекта:
address
— адрес сервера, к которому подключился игрокstate
— состояние подключения к серверу.loading
, если происходит загрузка уровня иjoined
, если игрок вошел в игруplayers.name
— никнейм игрокаplayers.steamId
— steamid игрока в формате SteamId64. В случае установленного мульти-протоколаReunion
на сервере, пиратские игроки будут получать разный steamid каждое подключение к серверу. Это связано давним багом в этом модулеplayers.isInSteamMode
— находится ли игрок в стим режиме. Этот параметр вычисляется из его steamid и им легко могут манипулировать разные эмуляторы, но чаще всего этот параметр соответствует истине.players.isLocalPlayer
— является ли игрок локальным, т.е тем, с клиента которого происходит доступ к этому объекту
interface ConnectedHost {
address: string,
state: 'loading' | 'joined',
players: Array<{
name: string,
steamId: number,
isInSteamMode: boolean,
isLocalPlayer: boolean
}>
}
Сигнатура
nextclient.connectedHost: ConnectedHost | null;